Прохождение игры Fallout 3 (2008) onlymods.ru - читы, скины, прохождения для игр
Загрузка. Пожалуйста, подождите...
Интересные факты:
Прохождение игры Fallout 3 (2008)
Вступление Возвращение легенды свершилось. Мир апокалипсиса готов к тому, чтобы его изучили. Приступаем к самому волнительному - к написанию статьи прохождение Fallout 3. Предупреждаю - прохождение будет небыстрым. Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте. Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета. В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением если полазить хорошенько. Идите в ближайший город - Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио Голос галактики. Идти туда сразу - самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке. В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите V, количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу. В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Не плохо было бы их убить и отобрать оружие. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро. На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здании Новостей Галактики и расспросите об отце Тридогнайта. Он канешно же не расскажет за так вам ничего, если только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро Чеви-Чейз, обрушенный автомобильный туннель, станция Дюпон и в станцию Музей из нее поднимайтесь на поверхность. Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу Вашингтона. В музее много супермутантов. Монумент Вашингтона высокий его сразу видно идите пройдите к нему и установите на верху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения. А следующее задание она даст - сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет чем они занимались с отцом. Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. Откроется терминал, там вы можете активировать Китайское вторжение, а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити. Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта Чистота нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение. Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка Вечное дитя, он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык Вечное дитя. Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в Экспериментальные лаборатории следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией. При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете Энерго пупса. Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления. По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект Чистота скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку Чистота введите код 216. Fallout 3 описание квестов Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу. Узы крови В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья - группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции Сенека она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы. Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность третейский судья или женоубийца то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак. Руководство по выживанию на пустошах Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке. В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги - радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например в реке или что быстрее попейте из унитаза :) и вернитесь к Мойре. Третий раздел - противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре. За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов. Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов. Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом. Внизу в служебном входе есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников. Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей. Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия Ракетка. А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита. Искусственный человек В лаборатории на Ривет-Сити вы можете получить задание, найти потерявшегося андроида, у вас будет выбор сдать его или сказать Зиммеру, что он мертв. Виктрия Уотс из организации Железная дорога предложит вам, сказать Зиммеру что андроид мертв и даст деталь в подтверждение. Сначала идите и поговорите с Престоном, он доктор Ривет-Сити. Украденная независимость Задание дает Авраам Вашингтон из Ривет-Сити на средней палубе. Нужно достать документ Декларацию о независимости, он укажет место на карте, где находятся национальные архивы. В здании национальных архивов, вы встретите, Сидни ее тоже послал Авраам за декларацией. Вам предстоит выдержать атаку супермутантов, а потом можно либо идти с Сидни вместе, тогда она вам скажет пароли, либо идти по отдельности. В центре зала лифт, на нем быстрее добраться до восточного крыла. Доберитесь до бронированной двери, за ней робот охраняющий декларацию. Разберитесь с ним и декларация ваша. Авраам Вашингтон даст за нее схему железнодорожной винтовки, она может прибивать противника к стене с помощью железно дорожных костылей. Рейнджеры Рэйли В районе здания национальных архивов вы услышите призыв о помощи на аварийной частоте рейнджеров. Они просят найти Рэйли в подвалах под историческим музеем. Там город гуглей, Рейли в Разделочной. Попросите дока, что бы он ее разбудил, она расскажет как добраться до гостиницы, на крыше которой засели рейнджеры. Доберитесь до м. Вернон-Сквер там нужно пройти по упавшей радиоантенне со 2 этажа больницы Надежда. Затем пробиться на крышку гостиницы. Если у вас уже есть ядерная батарея, то сможете сразу запустить движок и спуститься на скоростном лифте, если же нет, то придется ее добыть. Доведите рейнджеров до выхода из гостиницы и идите за наградой на базу рейнджеров. Можно взять миниган Юджин или броню рейнджеров. Миниган отнимают в двое больше чем обычный. У Рейлли можно взять картографический модуль и получать деньги за путешествия по пустоши. Нечеловеческий гамбит Квест находится в Община Кентенбери, на восток от свалки и минного поля. Нужно остановить двух психов решивших поиграть в звездные войны. Расспросите Дерека, мальчика бегающего по городу. Он расскажет где можно их найти. Уговорите или убейте их прекратить сражения и получите награду. Глава государства Квест дается в Храме единения восточнее минного поля. Нужно очистить мемориал Линкольна от супермутантов и раздобыть изображение мемориала. Изображение можно найти в историческом музее. Контрольный выстрел В городе гуглей под историческим музеем в девятом круге вы можете получить задание на убийство гуглененавистников, за каждого по 100 крышек, заодно вы получите снайперскую винтовку. Так же в девятом круге можете нанять гугля. СПРАВОЧНИК ПО ВЫЖИВАНИЮ В ПУСТОШАХ (ПРОХОЖДЕНИЕ) (1) Начало игры. Учебное прохождение. Выбрать пол, расу, имя, тип лица и прически. Распределение Характеристик (6-7-4-1-9-9-4). Прохождение задания Baby Steps: забраться на стул: открыть дверь и выйти из детской. (2) Быстрое взросление. День рождения. Смотритель Убежища вручает Pip Boy 3000. Поговорить с Аматой (Комикс Грогнак-Варвар +1 к Melee). Поговорить со Стенли (довоенная бейсбольная шапочка W1 Perc+1). Одеть бейсболку! Поговорить со старушкой Палмер (сладкий рулет). Поговорить с Батчем (отдать рулет). Поговорить с остальными. Пойти вслед за отцом к Джонасу. Разговор с Джонасом и отцом (пневматическое ружье и 50 пулек к нему). (3) Будущее в тумане. Поговорить с отцом (забрать со стола фигурку +10 к Медицине). По дороге на сдачу экзамена забрать стимулятор из лотка в операционной (аналогично в главе Побег). Если вскрыть компьютер в кабинете отца, можно прочитать про Проект Чистота (кстати, в следующей Главе это уже не получится, так как компьютер окажется заблокированным). Ситуация с Амантой (поговорить с одним из сопровождающих Батча парней и убедить в том, что он их использует. Максимальная карма). Сдать экзамен. Поговорить с мистером Братчем. Поменять специализации на те, которые нужны (Красноречие Ремонт Холодное оружие / Красться). (4) Побег. В разговоре с Амантой выразить опасение в возможной засаде и оставить пистолет ей. Забрать все из комнаты. Вооружиться бейсбольной битой. Идти налево. Батч ДеЛориа умоляет спасти его мать. Бежать в комнату позади него и убить трех рад тараканов (карма +, куртка Туннельных Змей +5 Melee). Одеть куртку и бейсболку. Осмотреть тело Бабушки Тейлор, убить тараканов. Поговорить с Офицером Гомесом. Зайти в кабинет отца. Можно в режиме невидимки, предварительно сохранившись, обворовать Стенли (ключ от Vault 101 Utility Room до следующего посещения Убежища!). Взлом сейфа (требуется навык +50) не получится, так как с навыками, ментатами, бейсболкой PE+1 набирается только +47. Атриум: не дожидаясь окончания разговора семейной пары, бежать в коридор налево и мочить двух офицеров охраны (10-мм пистолеты, амуниция, бронежилеты Убежища 101, шлемы, полицейские дубинки). Рад тараканы, начальник службы безопасности Хэннон (бронежилет, шлем, дубинка). Тело техника (халат Технической службы +5 Lockpick, +5 Repair, темные очки); в инструментальном ящике пульверизатор, металлолом). Далее по коридору комната Смотрителя. Ворваться, убить Офицера Мака (трофеи), или дождаться, пока его застрелит Аманта. Поговорить со Смотрителем: ключ и код терминала. Перейти в режим скрытности. Ограбить Смотрителя. Альтернативно ключ и код к терминалу находятся в шкафчиках. Обыскать шкафчики (стимулятор, 38 10-мм патронов). В соседнем помещении осмотреть тело Джонаса и его стол (Лабораторный халат Убежища 101 +5 Science, 8 патронов с картечью, довоенные деньги). Комната, где сидит Амата. Поговорить с ней (10-мм пистолет с повышенными характеристиками - если в консольных командах прописать для этого пистолета Item Code 0006F210), то пистолет на максимуме прокачки будет наносить такие же повреждения, как Alien Blaster!, 5 заколок для Взлома). Комната Смотрителя (обойма 10-мм патронов, возможно - Ментаты). Комната за красной дверью: патроны 10-мм, карточка пароля к компьютеру. Просмотреть все записи, открыть потайную дверь. Пройти в помещение с внешней дверью. Сохраниться. Нажать кнопку терминала. Придет Амата. Прощание. Откроется дверь. Набегут еще офицеры охраны (2 человека, забиваются так же. За ними останется открытой заблокированная ранее дверь; можно пройти в технические помещения и забрать дополнительные трофеи из ящиков. Дальше выход к двум первым телам охранников). Для того, чтобы вынести из Убежища как можно больше трофеев, можно воспользоваться навыком Ремонт (+ халат) и отремонтировать часть дубинок, шлемов, бронежилетов и т.п. Пробежать к внешней двери. Надеть темные очки! Выход в Пустоши. Поменять характеристики и специализации на нужные (Красноречие Взрывчатка/Ремонт Взлом. Для выполнения заданий в Мегатонне необходимы: Красноречие не менее 50; взрывчатка не менее 25; ремонт не менее 30. Красноречие и ремонт можно дополнительно поднять одеждой Берка и из Убежища 101 + Ментаты. Взрывчатку можно улучшить только книгой Пригнись и Укройся! +1 Explosives под мостом рядом с Супер Дупер Мартом и в начальной школе Спрингвэйла. Поэтому необходимо точно рассчитать распределение очков на и 2/3 уровнях). (5) Сразу идти в Мегатонну. На входе встреча с шерифом Лукасом Симмсом. Поговорить, взять задание разрядить атомную бомбу (карма +, 100/500 крышек). Идти направо в магазин Мойры. Продать ей весь трофеи, купить патроны, стимуляторы, Ментаты (?), взять задание на написание Справочника по Выживанию в Пустошах. Забрать бронекостюм Убежища 101 и сразу одеть его! Сохраниться. После этого к Доку Черчу. Взять задание на излечение Лео Сташа от наркотической зависимости и сразу в Жестяную Утку (внутри, за стойкой, днем) или станцию очистки воды (ночью). Пропуская по 1 часу, дождаться Лео. Уговорить его бросить наркотики (КРАСНОРЕЧИЕ ≥50; бесплатные Ментаты и другие медикаменты). Идти в бар Мориарти. Поговорить с Мистером Берком. Взять задание взорвать бомбу и атомный детонатор. Переговорить со всеми в салуне. Выкупить у Мориарти информацию об отце за 100 крышек / уговорить его, сказав, что отец говорил о нем. (КРАСНОРЕЧИЕ ≥60; Продолжение основного задания). Взять задание по выколачиванию долга из Сильвер (?). Найти шерифа и сдать Берка. Идти с шерифом в салун Мориарти. Сохраниться! В ходе разговора Симмса с Берком прицелиться Берку в голову. Когда он застрелит шерифа, убить его самого (карма +, бесшумный 10-мм пистолет, патроны, китайский автомат Симмса, патроны 5.56, одежда шерифа и одежда Берка). Идти к бомбе. Сохраниться. Поднять навык взрывчатки до 25. Обезвредить бомбу. Идти в дом шерифа. Поговорить с сыном шерифа Харденом Симмсом. На втором этаже в комнате шерифа взять фигурку +1 к Силе. Получить права на дом (сразу налево-вверх от входа в Мегатонну). Идти в дом. Распределить все нужные вещи по ящикам. Обегать всю Мегатонну (говорить с жителями, трофеи). Небольшой хинт для охочих до чужого добра. Если у кого-то на полке лежит интересная вещь, а незаметно стибрить е
Комментариев нет:
Отправить комментарий